31

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика

Состоялся выход спецэпизода 5.1!
из-за этого будет перенос 6-й серии с, ориентировочно, августа на более поздний срок?
Или 6-я серия выйдет по графику..?
31

» В гостях у Эльрата / Настольные похождения

Говорят, лучшая настолка - это покер. Но это скорее к кловану.
пытаюсь вырезать лучшую настолку собственноручно... однако в долбанном маджонге 104 тайла...
Пока что проигрываю собственной лени... второй год подряд...
31

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

смотреть можно - щупать нельзя)
Пользователи ХГМ после рабочей недели бегут не в стриптиз-клуб, а в блог LongbowMan, пялиться на модельки...
31

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
mdx800, но у модели и нет сложных весов, там все вершины привязаны к своим костям со 100% силой, т.к. это модельку я для варика и делаю.
Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
31

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Как установить аддон для блендера
странно, забаротало...
я сперва устанавливал через .zip, и не отображался аддон в списке доступных аддонов для включения.
Потом также забрасывал ручками export_mdl в папку addons, но получал ошибку, мол скрипт уже присутствует по другому пути (user-> appdata -> roaming -> blender -> scripts)

да, IK теперь сам экспортируется без предварительного запекания каждого кадра анимации...
Вес значительно меньше, чем с запеканием, 2мб против 8,5 мб.
Однако как-то странно программа экспортирует кадры, в некоторых анимациях вроде все как надо, было, допустим, 3 фрейма, 3 фрейма и экспортировало,
а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
А так классно.
31

» Монстрофилию в массы / Spore-ный контент

Прикольная игра..
на часик-два...
Как дойдешь до космоса, делать то особо и нечего. Бесконечное исследование и выполнение однотипных миссий...
А хотелось бы, чтоб начиная с выхода на сушу геймплей был бы более комплексным...
31

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Так а как иначе? В варкрафте же IK не поддерживается, риг и анимации в таком виде не получится сохранить в игровой модели. Автор что-то писал об этом, вроде плагин теперь автоматически запекать может.
Блин, тот же NeoDex Прекрасно экспортирует IK из 3дмакса. если у меня в анимации 3 кадра, то в итоговой модели будет 3 кадра и все кости правильно вертятся.
Тут же приходиться запекать каждый кадр. На выходе их тьма. И если после этого нужно какую-нибудь анимацию подправить, все заново.
И процесс запекания жутко долгий. У меня есть модель где анимаций 20, и запекается это все дело 20 минут реального времени.
Находил где-то на просторах интернета питон скрипт по переводу свелета из IK в FK (создает дубль скелета и в нужных кадрах копирует расположение, вращение, масштаб исходного скелета) Но он кривовато написан. И поддерживает только один меш на сцене.

У кого получилось поставить на 3.4?
У меня почему-то не работает...
Пойду инструкцию перечитывать...
31

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Найс, нужно опробывать.
Интересно, тут экспорт анимаций с IK наконец-то доделали? А то на старой версии приходилось "запекать анимацию" в такой виде экспортировать, что крайне плохо сказывалось на итоговом весе модели...
Позже проверю...
Жаль только что анимации из старых версий в блендера (2.83) не откроются по умолчанию в 3.4..
31

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

По какому канону?
возможно, по канону первых двух игр...
хотя там вроде некролиты поднимают скелетов уже... то бишь нежить уже существует...
31

» Блог им. ofeerist / Новый руль и вынос для велика

В общем 30к тг на все.
Эх... че-то вспомнилось детство когда я у соседки купил за 100 руб какой-то велик и посадил его на колеса, которые валялись в гараже. и все, готовый велик...
31

» Королевство Нубдерон / Новости из Нубдерона 14.06.23

Обсуждение итогов конкурса переросло в срач феникса и анрайза.
О_о...
как хорошо, что я больше не появляюсь в дискорде...
31

» WarCraft 3 / Ритуальный кинжал, Ritual Dagger

Вот карта с простой реализацией.
Забыл как заставить даммика юзать способности основанные на предметах, т.ч. сделал корявенько через вспомогательный предмет.
Загруженные файлы
31

» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

Боже мой, это что, ПЕОН!?
Ради этой фразы я и делал боссфайт..) Спасибо за реакцию. У автора еще и голос найс, двойной кайф...
31

» Dangerous Billiads / Dangerous Billiards 2.0!

не совсем понял управление... Только WASD и пробел, все?
запустил 100 points, упал в лунку - выдало экран "смерти" с сообщением, затем в лунку по инерции докатился белый шар и выдало новые сообщение, которые наложилось на старое. Недоработка

глянул видео старых версий. Похоже еще в игре можно ускоряться...
Что сказать в целом. Кормеханика скучная. Мы просто носимся по полю и толкаем шары в лунки. и не трогаем белые шары, ведь упадут - конец игре. В том же бильярде (в некоторых его разновидностях) нужно использовать белый шар, чтобы забивать остальные. Иногда добавляются правила в каком порядка и как забивать шары. То есть даже там правила чуть интересней, чем "толкай шары в лунки". Но здесь бы это выглядело не очень. У нас нет кия. Мы сами своего рода "кий" и носимся по полю. Надоедает за пять минут.
Может стоит как-то разнообразить игровой процесс?